根據市場(chǎng)調查機構Data.ai公布的最新報告,2023年消費者在移動軟件上(shàng)的支出為(wèi)1710億美元,同比增長3%。
應用市場(chǎng)
應用市場(chǎng)規模640億美元,同比增長11%。在TikTok的成功推動下,消費者支出增長的大(dà)部分貢獻來(lái)自非遊戲類應用。根據數(shù)據顯示,消費者在非遊戲應用上(shàng)的支出達到640億美元,同比增長11%。
抖音(yīn)(包括海外版TikTok)加入“100億美元俱樂部”
去年12月報道(dào),抖音(yīn)(包括海外版TikTok)成為(wèi)全球第5款消費者支出突破100億美元的應用(含遊戲),也是唯一一款進入“100億美元俱樂部”的非遊戲應用。
抖音(yīn)/TikTok2023年交易額為(wèi)38億美元(當前約272.84億元人(rén)民币),相比較去年同期的33億美元,同比增長15%。
年收入榜單:13款破10億美元大(dà)關
到2023年底,超過1500個(gè)應用程序的年收入超過1000萬美元,219個(gè)超過1億美元大(dà)關,13個(gè)達到10億美元大(dà)關,其中RoyalMatch、GoogleOne、Max和(hé)Gardenscapes上(shàng)述4款遊戲是首次達到。
生(shēng)成式AI成新增長點
消費支出的驅動力之一是人(rén)工智能生(shēng)成器(qì)領域--該領域的應用市場(chǎng)增長了七倍,出現了許多(duō)人(rén)工智能聊天機器(qì)人(rén)和(hé)圖像生(shēng)成器(qì)。其中,ChatGPT、AskAI和(hé)OpenChat在消費者支出方面遙遙領先。
許多(duō)開(kāi)發者決定借題發揮:在4000個(gè)現有(yǒu)應用和(hé)2500個(gè)新應用的描述中出現了“chatbot”符号,另有(yǒu)3500個(gè)應用在描述中添加了縮寫GPT。
應用程序下載量中國位居榜首
應用程序下載量幾乎保持不變,仍為(wèi)2570億次,同比增長1%。應用下載量最多(duō)的國家(jiā)是中國,印度位居第二,美國位居第三;增長最快的市場(chǎng)是孟加拉國。
下載最多(duō)的應用程序是實用程序、工作(zuò)應用程序、購物應用程序、娛樂應用程序以及照片和(hé)視(shì)頻應用程序。
用戶在應用上(shàng)時(shí)間(jiān)5.1萬億小(xiǎo)時(shí),刷新紀錄
用戶在應用程序上(shàng)花(huā)費的時(shí)間(jiān)達到創紀錄的5.1萬億小(xiǎo)時(shí),同比增長6%。
據估計(jì),2023年移動廣告支出将增長8%,達到3620億美元,預計(jì)2024年将增長16.2%,達到4020億美元。在排名前十的市場(chǎng)中,自2022年以來(lái),每位用戶每天在移動設備上(shàng)花(huā)費的平均時(shí)間(jiān)增長了6%,超過了5小(xiǎo)時(shí)。
遊戲市場(chǎng)
玩家(jiā)遊戲支出1070億美元,下降2%。2023年移動遊戲市場(chǎng)有(yǒu)所下滑:全年玩家(jiā)支出降至1070億美元,下降2%。
遊戲下載量幾乎保持不變--在所有(yǒu)應用程序的2,570億次下載中,遊戲下載量達到880億次。主要遊戲類型是超休閑遊戲、模拟遊戲和(hé)動作(zuò)遊戲。《大(dà)富翁GO》和(hé)《EASportsFCMobileSoccer》取得(de)了突破性進展,《原神》遊戲玩家(jiā)總支出超過了40億美元。
來(lái)源:IT之家(jiā)