盡管區(qū)塊鏈技(jì)術(shù)還(hái)不成熟,需要很(hěn)長時(shí)間(jiān)才能做(zuò)到真正深入,但(dàn)不可(kě)否認的是,區(qū)塊鏈遊戲的第一大(dà)應用肯定不是炒币,可(kě)是目前所謂的區(qū)塊鏈遊戲,卻隻讓玩家(jiā)看到了“炒币”的元素,遊戲不僅不好玩,也沒有(yǒu)價值。
“創世貓”的交易價格曾達到折合人(rén)民币約77萬元的天價。強大(dà)的變現能力,也讓無數(shù)想要蹭熱度的遊戲研發團隊紛紛效仿。除了元鏈星系ACN之外,RBC、CTC等遊戲币種也紛紛加入。其實,無論是“創世貓”,還(hái)是元鏈星系、星際礦工的“礦産”,遊戲的內(nèi)容,都變成了“炒币”,即炒數(shù)字資産。單從遊戲性的角度來(lái)看,這些(xiē)區(qū)塊鏈遊戲都不好玩。遊戲玩法千篇一律,基本都是能量收集、挖礦,得(de)到資産,這類遊戲本身的技(jì)術(shù)和(hé)區(qū)塊鏈都是沒有(yǒu)關系的,也沒讓我們看到區(qū)塊鏈的價值,更像是披上(shàng)區(qū)塊鏈遊戲皮的金融産品。之所以能吸引一批“區(qū)塊鏈遊戲”玩家(jiā),也是因為(wèi)希望能通(tōng)過轉手兜售虛拟寵物、數(shù)字資産等獲利。
實際上(shàng)現在區(qū)塊鏈遊戲開(kāi)發者就像“新瓶裝舊(jiù)酒”,或許是在利用區(qū)塊鏈遊戲的玩法來(lái)規避監管。雖然玩家(jiā)的遊戲資産可(kě)以永遠記錄在以太坊公鏈上(shàng),但(dàn)遊戲研發團隊一旦關門(mén)或者倒閉,留在玩家(jiā)手中的隻是一串數(shù)字代碼而已。這些(xiē)區(qū)塊鏈遊戲宣傳的資産永久性保存,隻是穿了件花(huā)衣裳,沒有(yǒu)內(nèi)涵價值。
如果這些(xiē)區(qū)塊鏈遊戲能利用真正的區(qū)塊鏈技(jì)術(shù)解決一些(xiē)遊戲玩家(jiā)的痛點,這未嘗不是一件好事。但(dàn)玩家(jiā)期待暴富的情緒放大(dà)了“區(qū)塊鏈遊戲”的問題。這些(xiē)問題,被放置擱淺,相關的監管也還(hái)在不斷探索中,沒能提出好的解決方案。
雖然因為(wèi)擁有(yǒu)去中心化的特征,區(qū)塊鏈給了遊戲開(kāi)發商重新架構遊戲模式的可(kě)能。但(dàn)目前的“區(qū)塊鏈遊戲”尚未出現在真正的區(qū)塊鏈應用中,“區(qū)塊鏈遊戲”在技(jì)術(shù)方面,還(hái)有(yǒu)很(hěn)多(duō)瓶頸尚待突破。區(qū)塊鏈技(jì)術(shù)是去中心化的,但(dàn)它帶來(lái)的産業必然有(yǒu)中心需要落地。區(qū)塊鏈遊戲的開(kāi)發無法逃開(kāi)這一“中心化”,但(dàn)加入了中心化的區(qū)塊鏈遊戲産業還(hái)是區(qū)塊鏈遊戲嗎?
區(qū)塊鏈的出現,為(wèi)各産業的新一輪發展,賦予了新的動能。互聯網剛剛出現的時(shí)候,很(hěn)難想象現在根本離不開(kāi)互聯網。區(qū)塊鏈也會(huì)經曆從青澀到成熟的過程,區(qū)塊鏈遊戲裏的windows還(hái)沒創造出來(lái)。區(qū)塊鏈遊戲中有(yǒu)着巨大(dà)的空(kōng)白,等待着國家(jiā)監管機構、擁有(yǒu)遠見卓識的企業家(jiā)與創業者去填補。而遊戲企業家(jiā)如果不知道(dào)如何将自己的産業正确地結合區(qū)塊鏈,很(hěn)可(kě)能是還(hái)沒有(yǒu)理(lǐ)解這門(mén)技(jì)術(shù)。